Programowanie aplikacji mobilnych


Szczeg贸艂y
馃煝 Obowi膮zkowa rejestracja i zakup bilet贸w:
https://stacja.it/produkt/programowanie-aplikacji-mobilnych/
馃煝 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4 h) 馃煝
馃煝 Czego si臋 nauczysz?
- Wprowadzenie do podstaw lub 艣redniozaawansowanych temat贸w programowania aplikacji mobilnych na platformy Android i iOS,
- Poznanie zasad projektowania responsywnych interfejs贸w u偶ytkownika.
馃煝 Dla kogo jest ten warsztat?
- Tester贸w manualnych, kt贸rzy chc膮 rozpocz膮膰 automatyzacj臋 test贸w API,
- Programist贸w, kt贸rzy chc膮 efektywnie weryfikowa膰 swoje API,
- Specjalist贸w QA poszukuj膮cych narz臋dzia do test贸w API na r贸偶nych poziomach zaawansowania.
馃煝 Wymagania wst臋pne
- Podstawy programowania,
- Programowanie Strukturalne i Obiektowe,
- Bazy danych,
- In偶ynieria Oprogramowania,
- Obs艂uga system贸w plik贸w,
- J臋zyk angielski.
馃煝 Prowadz膮cy
Przemys艂aw Jarnot:
Posiada 9-letnie do艣wiadczenie jako programista (web designer, web developer, software engineer, front-end developer, back-end developer). Magister in偶ynier na Wydziale Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie (SYSTEMY KOMPUTEROWE I OPROGRAMOWANIE - IN呕YNIERIA SYSTEM脫W INTERNETOWYCH, IN呕YNIERIA OPROGRAMOWANIA), wykorzystywa艂 do艣wiadczenie zwi膮zane z semestralnym sta偶em/praktyk膮 na Cyprze, aby nabra膰 do艣wiadczenia w tworzeniu stron internetowych, programowaniu oraz pracy w zespole.
Certyfikaty: Ekspert w zakresie technik i narz臋dzi E-commerce (100h) Hellenic Institute of Certifications, Apple (iMac, iPad, iPhone, Watch) Technical Helpdesk Support/Wsparcie techniczne, Umiej臋tno艣ci cyfrowe dla nauczycieli, Ocena kompetencji cyfrowych, Rozw贸j pedagogiki cyfrowej, Zarz膮dzanie zasobami cyfrowymi, Wspieranie uczni贸w - DigiCo mpEdu Framework & Digi-Up Project, PROGRAMOWANIE AVR ATMega328 MIKROKONTROLERA U呕YWAJ膭C PLATFORMY Arduino
馃煝 Program
1. Wprowadzenie do aplikacji mobilnych:
a. Architektura aplikacji mobilnych,
b. Por贸wnanie platform Android i iOS.
2. Tworzenie aplikacji w 艣rodowisku Android Studio:
a. Podstawy j臋zyka Kotlin,
b. Tworzenie interfejs贸w u偶ytkownika (XML, Material Design),
c. Obs艂uga danych (SQLite, Room).
3. Praktyczne elementy:
a. Implementacja API (np. dane pogodowe, geolokalizacja),
b. Publikacja aplikacji na Google Play.
4. Projekty ko艅cowe:
a. Tworzenie aplikacji mobilnej (np. notatnik, aplikacja pogodowa).
UWAGA
Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwo艂ania wydarzenia w przypadku niezg艂oszenia si臋 minimalnej liczby uczestnik贸w.
馃煝 Obowi膮zkowa rejestracja i zakup bilet贸w:
https://stacja.it/produkt/programowanie-aplikacji-mobilnych/

Programowanie aplikacji mobilnych