🟢 Obowiązkowa rejestracja i zakup biletów:
https://stacja.it/produkt/programowanie-aplikacji-mobilnych/
🟢 Warsztat wieczorny w godz. 17:00-21:00 (4 h) 🟢
🟢 Czego się nauczysz?
- Wprowadzenie do podstaw lub średniozaawansowanych tematów programowania aplikacji mobilnych na platformy Android i iOS,
- Poznanie zasad projektowania responsywnych interfejsów użytkownika.
🟢 Dla kogo jest ten warsztat?
- Testerów manualnych, którzy chcą rozpocząć automatyzację testów API,
- Programistów, którzy chcą efektywnie weryfikować swoje API,
- Specjalistów QA poszukujących narzędzia do testów API na różnych poziomach zaawansowania.
🟢 Wymagania wstępne
- Podstawy programowania,
- Programowanie Strukturalne i Obiektowe,
- Bazy danych,
- Inżynieria Oprogramowania,
- Obsługa systemów plików,
- Język angielski.
🟢 Prowadzący
Przemysław Jarnot:
Posiada 9-letnie doświadczenie jako programista (web designer, web developer, software engineer, front-end developer, back-end developer). Magister inżynier na Wydziale Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie (SYSTEMY KOMPUTEROWE I OPROGRAMOWANIE - INŻYNIERIA SYSTEMÓW INTERNETOWYCH, INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA), wykorzystywał doświadczenie związane z semestralnym stażem/praktyką na Cyprze, aby nabrać doświadczenia w tworzeniu stron internetowych, programowaniu oraz pracy w zespole.
Certyfikaty: Ekspert w zakresie technik i narzędzi E-commerce (100h) Hellenic Institute of Certifications, Apple (iMac, iPad, iPhone, Watch) Technical Helpdesk Support/Wsparcie techniczne, Umiejętności cyfrowe dla nauczycieli, Ocena kompetencji cyfrowych, Rozwój pedagogiki cyfrowej, Zarządzanie zasobami cyfrowymi, Wspieranie uczniów - DigiCo mpEdu Framework & Digi-Up Project, PROGRAMOWANIE AVR ATMega328 MIKROKONTROLERA UŻYWAJĄC PLATFORMY Arduino
🟢 Program
1. Wprowadzenie do aplikacji mobilnych:
a. Architektura aplikacji mobilnych,
b. Porównanie platform Android i iOS.
2. Tworzenie aplikacji w środowisku Android Studio:
a. Podstawy języka Kotlin,
b. Tworzenie interfejsów użytkownika (XML, Material Design),
c. Obsługa danych (SQLite, Room).
3. Praktyczne elementy:
a. Implementacja API (np. dane pogodowe, geolokalizacja),
b. Publikacja aplikacji na Google Play.
4. Projekty końcowe:
a. Tworzenie aplikacji mobilnej (np. notatnik, aplikacja pogodowa).
UWAGA
Liczba miejsc ograniczona! Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania wydarzenia w przypadku niezgłoszenia się minimalnej liczby uczestników.
🟢 Obowiązkowa rejestracja i zakup biletów:
https://stacja.it/produkt/programowanie-aplikacji-mobilnych/